En Güzel Paylaşımlar İçin Mail Grubumuza Üye Olun

YARATICI DÜŞÜNCEYİ UYARAN TEKNİKLER

Öğrencilerin ilginç ve yaratıcı fikirlere ulaşmalarında karşılaştıkları zorluklarda yaratıcı düşüncelerinin uyarılması amacıyla farklı tekniklerden yararlanılabilir.

            Aşağıda sıralanan teknikler, öğrencilerin yaratıcı düşüncelerini ortaya çıkarmak amacıyla beyin fırtınası öncesinde 10’ar dakikalık kısa etkinlikler olarak uygulanabilir.

            1. Bir kitaptan rastgele kelime bulma

            Sınıfta bulunan herhangi bir ders kitabından faydalanılabilir. Kitabın herhangi bir sayfası açılarak rastgele bir kelime seçilir. Seçilen bu kelimeden beyin fırtınası ile somut bir nesneye ulaşılmaya çalışılır.

             Seçilen kelime bir nesne ismi de olabilir. Ulaşılan nesne hakkında değişik fikirler üretilerek nesneye farklı özellikler kazandırılmaya çalışılır. Nesneye yönelik değişiklik düşünceleri ile öğrenciler bir buluşa da gidebilirler. Nesnenin özelliklerini değiştirme, geliştirme düşünceleri aynı zamanda nesneye yönelik bir inovasyon çalışması olarak da kullanılabilir.

            Bu yolla öğrencilere olaylara ve nesnelere farklı bakış açıları kazandırılmaya çalışılır.

             2. Rasgele bir resimden yola çıkma

            Başlangıç noktası olarak herhangi bir kitap veya afişten bulunacak rastgele bir resimden yola çıkarak ilginç bir fikre ulaşılmaya çalışılır. Sınıfta bulunan herhangi bir kitaptan bulunan bir resim seçilir. Resim ile verilmeye çalışılan mesajların neler olabileceği ve resimden öğrencilerin ne anladığı hakkında bir beyin fırtınası yapılır.

            Verilen mesajlardan ve bu resim hakkında öğrencilerin ortaya koyduğu düşüncelerden yola çıkarak somut bir nesneye ulaşılmaya çalışılır. Yapılan bu çalışmayla öğrencilerde somut bir nesneye geçiş için gerekli düşünme ve becerilerin geliştirilmesi amaçlanır.

               3. Benzer durumlardan yola çıkma

           Çözümünde zorluk çekilen herhangi bir problem, benzeri problemlerin çözüm süreçleri örnek alınarak çözülür. Öğrencilere elde ettikleri tecrübeleri farklı alanlarda kullanabilmelerine yönelik beceri kazandırılmaya çalışılır.

            4. Konu hakkındaki gerçekleri ve bilgileri sıralama

            Herhangi bir nesne ele alınır. Seçilen nesne hakkında var olan bilgiler sıralanır. Daha sonra bu bilgilerden yola çıkılarak nesneye daha farklı özellikler kazandırılması amacıyla bir beyin fırtınası yapılır. Bu şekilde öğrencilerin var olan nesneler hakkındaki bilgilerini, farklı amaçlarla kullanabilme becerilerinin geliştirilmesi sağlanır.

            5. Tersi durumu düşünme

            Çözüm bekleyen bir sorun ele alınır. Daha sonra bu sorunun çözümü üzerinde sınıf içerisinde bir beyin fırtınası yapılır. Beyin fırtınası ile bir çözüme ulaşılamazsa seçilen sorunun tersi durum, çıkış noktası olarak ele alınarak beyin fırtınasına devam edilir.

            Bu şekilde öğrencilerin karşılaşılan bir problemin çözümünde farklı düşünceler oluşturabilme becerilerinin geliştirilmesi sağlanır. Örneğin; susuzluk problemi bir beyin fırtınasında çözüme ulaştırılamamışsa bu kez fazla suyun, bir problem olduğundan yola çıkılarak bir beyin fırtınası düzenlenir. 

            6. İki farklı sözcükten yola çıkma

            İki farklı sözcükten yola çıkılarak yeni veya yaratıcı bir fikre ulaşılır. Bu amaçla rastgele iki sözcük bulunur ve bu sözcükler arasında ortak bir ilişki kurulmaya çalışılır.

            Ortak ilişkilerin neler olabileceği hakkında bir beyin fırtınası yapılır, üretilen fikirlerden yola çıkarak farklı özelliklere sahip daha önce var olmayan ya da var olan bir nesneye farklı özellikler kazandırılmaya çalışılır. Örneğin; uçak ve halı sözcüklerinden uçan halı vb.

            7. Çözümden soruna gitme (tersine mühendislik)

            Çözümden soruna gitme yönteminde önce var olan bir çözüm ele alınır. Daha sonra bu çözümün hangi sorunların da çözümü olabileceği düşünülür. Bu şekilde bir çözümün birden fazla soruna çözüm getirebileceği düşüncesi öğrencilerde oluşturularak farklı teknoloji alanlarındaki gelişmelerin bütün teknoloji alanlarında değerlendirilmesi sağlanır. Bu şekilde öğrencilerde disiplinler arasında ilişki kurabilme ve bunları kullanabilme becerilerinin geliştirilmesi sağlanır.

            8. Farklı bir duruma girme

            Öğrencilerin çekingenlikten veya sosyal sınırlamalardan uzaklaşarak yeni düşünceler geliştirmeleri amaçlanır. Bu teknikte öğrenciler ele aldıkları bir soruna çözüm önerileri oluşturmak amacıyla,  bulundukları mevcut sosyal konum dışında bir kimliğe bürünerek çözüm önerileri geliştirirler. Sorunun ait olduğu çevre veya meslek dışında farklı bir çevrede veya meslekte olma durumlarını hayal ederek soruna çözüm önerileri geliştirirler. Bu şekilde öğrencilerde bir soruna çözüm bulmada farklı bakış açıları getirme becerilerinin geliştirilmesi sağlanır.


 E-MAİL GRUBUMUZA ÜYE OLUN

Bu E-mail Grubuna Nasıl Üye Olunuyor?

Üye olmak çok basit, aşağıdaki "e-posta" yazan yerin önündeki boşluğa e-mailinizi yazın ve "kayıt ol"a tıklayın, bu işlemden sonra e-mailinize bir onay mesajı gidecektir. E-mailinizi açın ve oradaki onay adresine tıklayın. Hepsi bu kadar :)

 
E-posta:
 

 

 


                                                               
      ANASAYFA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Görünmezlik Teknolojisi İnanılmaz Bir teknoloji Gelecek Teknolojisi Böyle Bir Yatak Yok  Tuhaf Bir Robot Kağıt Gibi İnce Ekran Türk Mucit/Cem Yılmaz Elektrik Elde Etme Yöntemi İlginç Sıvı Vantilatör Yapımı Ağaç Motoru Araba Nasıl Yapılır? Çanta Bisiklet Kendi Kendini Karıştıran Bardak İçecek Reklamı yaratıcılık Yazı Tahtasına Son Brooklin Köprüsü Helikopter Maketi Alfa Romeo Kardan Adam Kağıttan Lamba Kağıt Kesme Sanatı Zeka Testi Biz Türkler (Yazı) Hangi gün doğdunuz? MSN İfadeleri Kim 500 Milyar İster? oyun Hazır Mesajlar IQ Testi Avatarlar Avatarlar Windows Atasözleri İnterneti Türkler Bulsaydı Telefon Şakaları Komik İsimler KARAKALEM Programı İnternet Çılgınlığı  Muhteşem Bir GOLLL Bowling Topu Matematik Formülü Domino Taşları Yer Değiştirme Araba Resmi Çizim Sanatı Daktilodan Bilgisayara Gül-ü Terk Ebru Çalışması Göz Yanılgısı 3G Teknolojisi (KOMİK) REHBERLİK Ders Çalışırken Yanlış Çalışma Test Çözme Teknikleri ODTÜ Robot Sürüsü Elektrik Nasıl Elde Edilir? TV'den Playstationa Teknoloji Şovu - Yeni Teknolojiler Telekom'dan Hızlı İnternet Yeni Nesil İpod 3G Teknolojisi Nedir? Güneş Enerji ve Gece Uçuşu İnsan Hakları Bildirisi Yeryüzünün Enleri Neden Çok Yaşa Denir? Bunları Biliyor Musunuz? Kavramlar EBRU SANATI video Çiçeklerin Dili Trafik İle İlgili Bilgiler Güneşin Hiç Batmadığı Yer En Büyük Sayı Sineklerin Tavanda Yürümesi Elektrik Faturası Nasıl Düşer? Suyumuza Sahip Çıkalım Kağıt Nasıl Yapılır? İnternette Arama Yapma Gelire Göre Aş Hayvanların Şaşırtan Özellikleri Küresel Isınma ve Hayvanlar (VİDEO) Atatürk Bilim ve Teknoloji Öğrenim Hayatı Eğitim DOWNLOAD İlköğretim Planlar  Online Kütüphaneler İl İl Türkiye Haritası Origami İstanbul Proje Bayramı Matematik Formülü  OKS TABAN PUANLARI OSS SORU ve CEVAPLAR Hızlı Okuma Testi E MAİL GRUBUMA ÜYE OL Teknoloji ve Tasarım Dersi Program Uygulama Esasları DÜZEN KUŞAĞI 6. Sınıf Düşünmeye İlk Adım 7. Sınıf Birimden Bütüne 8. Sınıf Bütünde Farklılık KURGU KUŞAĞI FORUM Aşk Hazır / SMS Mesajları  Anneler Günü Hazır / SMS Mesajları 6 - 7 - 8. sınıflar 2007 - 2008 Yıllık Planlar Teknoloji ve Tasarım Zümresi 2007 - 2008  Yıllık Çalışma Takvimi SORULARLA TEKNOLOJİ VE TASARIM ÖĞRETİM PROGRAMI Programın Yapısı Nasıl? Kuşak Kavramı Nedir? Odak Noktası Kavramı Nedir? Programın Vizyonu Nedir? Diğer Derslerden Ayıran Fark Nedir? Teknoloji ve Tasarım Dersinde Ne Anlatacağım? Yıllık Plan Nasıl Olmalıdır? Kuşaklar Arasında Nasıl Bir Sarmallık Vardır? MAKETLER Albert Einstein (Aynştayn) Alfred Bernard Nobel Archimedes (Arşimet) Daniel Gabriel Fahrenheit Enrico Fermi  Evangelista Torricelli Farabi Galileo Galilei  Hezarfen Ahmet Çelebi İbni Sina İsaac Newton James Watt Leonarda Da Vinci Louis Pasteur (Pastör) Samuel Finley Breese Morse Thomas Alva Edison Wilhelm Conrad Röntgen Wright Kardeşler Teknoloji ve Tasarım Dersi ile İlgili Videolar  Teknoloji ve Tasarım Dersi  Plan Form Belgeler Enteresan Buluşlar Dersimizle ilgili Linkler Tasarım, Tasarım Süreci Tasarım İlkeleri Teknoloji ve Tasarım Dersi Öğretim Programı ve Kılavuzu Teknoloji ve Tasarım Dersi Program Anlayışı Düzen Kurgu Yapım Kuşakları Arası İlişki DÜZEN KUŞAĞI  KURGU KUŞAĞI YAPIM KUŞAĞI Buluş - Patent Nedir? Gelecek Teknolojisi (video) Yumurta Soyacağı İlginç Küpeler Kahve Köpükleri Geleceğin telefonları  Nereden Nereye Geldik Puzzle Koltuk (İlginç) Kağıt Gibi İnce Ekran Kağıttan Lamba ORİGAMİ Kağıt Kesme Sanatı Elektrik Kablosu Tarih Oluyor Kitaptan Tasarımlar Elektrik Elde Etme Yöntemi Geleceğin  Bilgisayarı İlginç Heykeller Akıllı Terlikler İlginç Tasarım Kağıttan DEV Kayık Radyolu Gözlük Bırakın Emeklesinler İlginç Heykeller Teneke Kutudan Kamyon Yapımı İcatlar ve Buluşlar Tarihi Hayatımızı Değiştiren İcatlar Uçağın İcadı Tekerleğin İcadı Lokomotifin İcadı Radyonun İcadı Bilgisayarın icadı Edison ve Ampul Pusulanın İcadı Buluş - Patent Nedir? Barometrenin İcadı Kağıdın İcadı Telefonun İcadı Graham Bell'in ilk telefon taslağı

Domain